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[其它] 个人做游戏工作室买房买车已不现实

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发表于 2017-10-12 22:42:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

每年都有许多人挤入游戏工作室,每年都会有好多人离开这个行业。其中大多数因为倒闭或者做不下去,但也有小部分老鸟也退出了,这又是因为什么?很多人都知道干这行太累,很难赚到大钱,就算规模做大也要担惊受怕。很多老鸟都慢慢转型,有的往产品上转,有的往服务上转,有的却是看上了信息。通过跟这些老鸟交谈,得到一些比较有用的经验,希望我的看法能对你有用。

我不看好个人的游戏工作室,很难赚房、车这些大钱。虽说生活不愁,但没有团队赚得多。一个团队分工好,往一个方向进行,肯定要比你自己要强太多。假设没有现实中的同行交流,我们可以在网上寻找一些同行,可以游戏联盟起来大家一起赚钱。个人工作室买房买车实在是很少,大多数别说买房买车,连稳定一点的项目都没有。

今天进帐多少万,今年又在北京买多少套房,又买几辆车这些话,大部分都是糊弄人的,除了团队进行个人很难做到这些。赚大钱的并非要靠暴利项目,稳定项目也是绝对可以的。但一些真正赚钱的工作室们,一般都是在挂稳定项目。只有大公司腾讯游戏、网易游戏这些项目才算稳定,其它小公司的游戏还真出一个黄一个的节奏啊!

为什么说不是大公司出的游戏会黄呢?因为机器太多了,一个游戏开个几百台手机挂机,试问除了大公司还有谁能受得了?我们的同行呀,大部分是一窝蜂上去,不管能不能赚到多少,赚到的钱再买机器,一年年递增上去。游戏资源产量翻倍,而手机的数量也翻倍,游戏里的玩家也就那么几千个。产量多吃不完,消化也需要很长一段时间,换句话说就算能消化,价格也会一直跌。

假设我们游戏工作室联盟起来的话,应该不会出现同行搞死同行的情况。想要联盟起来的想法很简单,每个做同一款手游项目的都联系起来,讨论怎么才能把利润最大化。说起来非常简单,但实现起来可谓寸步难行。每个人都会有私心,嘴里说一套,背后又来一套。最大的问题是你不搞死,反正别人也会搞死它,还不如自己往死里干。

刚开始觉得这游戏项目可以,一百台手机能赚一万,那一千台不是赚它个十来万?跟着这样的思维搞,往死里叠机器。当然,有的倒闭了,有的人赚了不少。倒闭的肯定要转行,赚到的会形成一种蝴蝶效应。别人看到你赚了一点,会试着跟着你做这行。也许是亲戚?也许是朋友?也许同学?游戏工作室的数量一直在增长,每年的产量都会翻倍,机器的总数也会翻倍,倒闭的工作室也逃不掉翻倍。

举个例子吧!当初做个手游项目,本来利润在50单机左右。没什么稀奇的,是一天没错。在几年前单机五十的项目不说遍地是,但没有像现在游戏刚公测一个星期就完蛋了。后来又一批的工作室,也就是我们这一批都在加机器。100变成200,一直在加。头一年利润在单机50,再过一年利润快低过20,第三年利润超过10快都要笑出来,第四年5块钱都达不到,第五年迎来了人生坚持最久的手游,利润只有一块多。

别问是什么让我坚持下来的,很简单人懒加上不合理的团队,只能吊死这棵树上。说件搞笑的事情,当初我一个人建立的游戏工作室,期间加入十余位朋友,结果到后面还是只剩我一个人了。这说明什么?说明一个游戏工作室不会往公司的方向去管理团队,那么你这个团队很快将要灭亡。

话说回来一窝蜂进一个游戏,黄一个游戏到底哪些人赚到钱了?个人认为头一批速度快,加机器快的人赚到不少钱,后面一批只能说帮作者或者代理商赚到了一点钱。现在的局势作者是赚到了,那我们没有技术的工作室都是为作者打工。游戏工作室们也只能勉强维持生活罢了!

遇到很多同行,有些比较知足,算上开销和折旧费能赚一点就行。自己又有稳定的工作,不怕黄了没有收入。现在无论是什么游戏,大部分的资源都是绑定的,目的就是打击游戏工作室。可游戏公司这样做,也是杀敌一千自伤八百的做法。

我们游戏工作室这行说倒就倒,没经历过大风浪的工作室,或许真的没赚过什么大钱。今天也许收入一千,明天有可能全封了。经历过绝望的人,容易养成一种心智。假如说封号后会找原因,这都是后天形成的,但有些人天生具备这种素质。

总结:真正赚钱的肯定是那些游戏工作室的老江湖,刚开始谁都是不怕天不怕地不怕死,后面才能干出一番事业。记得人越老越怕死,老江湖越老胆子越小。小时候什么事都不懂,不懂得珍惜也不懂什么叫做责任。随着时间而变化,自身的知识也是越累积越多,懂的各方面的东西后,也会难以展开手脚去做。



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